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Un Noël Féerique et Médiéval !

A peine arrivé, petits et grands plongeront dans cet univers fantastique…le temps d’un Arbre de Noël entreprise Féerie Médiévale !

Imaginez, un lieu connu de tous qui s’est transformé en un coup de baguette magique : convivialité et mystère règnent. Des chevaliers porteurs de leurs étendards sont dispersés partout dans les salles afin de veiller sur les convives. Ils gardent dans leur immobilisme les richesses du seigneur des lieux : un château fort, des coffres, des étendards, des tonneaux, des pots. Mais aussi des chevaliers revêtus de leurs tuniques et heaumes qui gardent dans leur immobilisme les invités de la fête, des drapeaux, de trône, des peaux…

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Une décoration qui donne au lieu de votre arbre de Noël en entreprise, un esprit de fête médiévale !

Enchantement, émerveillement, dépaysement vous le serez forcément avec la Féerie Médiévale. Nous vous proposons une aventure familiale à travers une parade de Noël. Avec des animations fantastiques participatives, statiques et en déambulations, sans oublier le spectacle médiéval à la fois magique et féerique !

Une parade et une parenthèse enchanteresse le temps d’une fête de Noël pour votre entreprise… Percussionnistes, cracheurs de feu, chevaliers, troubadours, personnages fantastiques, créatures féériques et aussi des échassiers et performers. Ils sont tous réunis pour vous fasciner, vous captiver et vous envoûter !

Imaginez un beau décor médiéval, dans un lieu aux couleurs médiéval. Tel que le Collègue des Bernardins, dans lequel évolue tout au long de votre Arbre de Noël entreprise Féerie Médiévale. Ainsi que dans toutes les salles voutées, des artistes de toutes sortes et des performers impressionnants déambulent.

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Venez découvrir dans les différentes salles, un joyeux monde de conteurs, danseurs, musiciens et artistes, qui animent tour à tour les salles du Collègue des Bernardins.

Laissez-vous charmer par l’authenticité de cette belle ambiance.

Remontez le temps et retrouvons-nous au cœur d’un Moyen Age mêlé de fantastiques et d’authentiques scènes d’époque l’instant une fête de Noël pour votre entreprise. C’est ainsi que l’on croise dans les différents espaces, tantôt fées et magiciens, tantôt véritables troubadours.

Et pour que votre histoire reste légendaire, ajouter à cela un tourbillon de magie avec notre spectacle à en couper le souffle. « La magie d’un autre monde ». Ambiance fantastique assurée !

Les enfants seront aussi invités sur scène, pour participer au spectacle et deviendront de véritables petits magiciens de ce spectacle totalement envoûtant et captivant. Et ceci, pour le plus grand plaisir de tous spécialement le temps de votre Arbre de Noël entreprise Féerie Médiévale !

Plusieurs animations prennent également place : un fabuleux conteur, un magicien, des fées peu ordinaires, une troupe de danseurs et qui font revivre les danses médiévales et entraîne le public dans la ronde.

De nombreux ateliers sont proposés aux enfants, bougies à l’ancienne, carte au Père-Noël, tir à l’arc, l’Art du Blason et les Lettres Ornées (Enluminures et Calligraphies) …

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D’autres activités et animations…

D’inspiration ou d’origine médiévale, des créations inédites qui s’adressent à tous les âges.

Rapidité, stratégie, adresse, équilibre…sont quelques-unes des qualités requises pour ces jeux ou juste ne pas réfléchir et laisser son instinct nous guider.

EXCALIBUR : Qui n’a pas rêvé tel Arthur de retirer Excalibur du rocher. Telle est l’épreuve proposée mais rien n’est gagné. 5 anneaux de cordes à lancer et peut-être la consécration de se faire adouber : jeu d’adresse !

LA BALANCE DE SAINT EUTROPE : Des objets de différentes tailles, différent poids : 2 joueurs, une balance. Le perdant est celui qui fait pencher la balance de son côté : stratégie !

LE CHAMBOULE-TOUT : Le bruit des boites qui s’écroule, signe la victoire du joueur : adresse

LA COURSE A L’ENVERS : Un parcours semé d’embûches, un miroir : parcourir le chemin de buche mais en marche arrière, le premier arrivé à gagner

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Une thématique à part entière !

LA POTENCE ET LES QUILLES : Un fléau d’arme au bout d’une corde l’objectif éradiquer l’armée du roi afin de le conquérir : stratégie !

LA TABLE DES DRUIDES : Jeu de lancer, d’adresse : une table, des poches, des noix d’or, viser les poches pour marquer un maximum de points pas si aisé…

ENIGMES MAGICO-MEDIEVALES : Selon leur niveau de difficulté elles s’adressent aux enfants de 4 ans et plus. Illusions d’optique, jeux de réflexion, d’observation chacun y trouve la sienne. Se défier et tenter de résoudre le plus rapidement les énigmes proposées…

LE PARCOURS MAGIQUE : Ces créations, où l’enfant et l’adulte deviennent « magiciens » le temps d’un instant. Allient esthétisme, ingéniosité, mise en scène et attisent la curiosité de chacun. Ces jeux laisseront vos convives émerveillés des pouvoirs qu’ils auront acquis sans que la magie ne leur soit révélée. Ces créations originales s’adressent aux enfants à partir de 8 ans et plaisent beaucoup aux adolescents, adultes.

Un livret, des actions à réaliser, pour réaliser soi-même un tour de magie sans que le secret ne soit révélé.

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Des activités pour tous les âges !

LA CLE GEANTE : Une clé, un disque à faire avancer de droite à gauche ou inversement d’un bout à l’autre de la clé.

L’HISTORISCOPE (La Lunette qui lit l’Histoire) : Il y a quelques siècles, Arsinus, chercheur fou créa l’Historiscope. Lors de ses observations, il approchera d’une vérité bouleversante que personne dans l’Univers n’était prêt à assumer. Etrangement, l’Historiscope continue de fonctionner.

Et si vous constatiez par vous-même cette étrangeté : une longue vue géante brisée en des temps immémoriaux, lorsque la fracture est révélée au joueur, que voit-il ?

L’ARMORIAL MAGIQUE : L’Armorial Magique, vieux de quelques siècles, renferme les armoiries de tous les chevaliers qui ont siégés à la table du Roi de Verte Rivière. La légende dit que seul un jeune chevalier s’assoira à cette table pour défendre son roi. Il devra être digne et fort, car le moment venu, il sera seul face au Roi. Dis-moi Chevalier, seras-tu assez loyal pour remplir cette lourde tâche ? Choisi ton blason et laisse la magie opérer ! L’armoirie que le joueur a choisie se retrouvera-t- elle siégeant à la table du roi ?

LA SALLE DU TRONE : En ce jour de l’An de Grâce 1228, le Bon Roi Gondron célèbre les 16 ans de sa fille cadette Alionor. Il a convié à une grande fête tous les villageois. LA fête bat son plein lorsqu’à travers le royaume retentit le cri « Au voleur, la couronne de la princesse a disparu ».

A toi de retrouver l’auteur du larcin à travers un puzzle aux pièces magiques. Un puzzle magique autour d’une histoire de couronne volée : le joueur la retrouvera-t- il ?

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